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活体企鹅多少钱一只,腾讯股票涨了多少倍

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活体企鹅多少钱一只,腾讯股票涨了多少倍摘要: 一、腾讯股票涨了多少倍468倍。1腾讯股票截止2019年9月19日,当前已经上涨了约468倍,腾讯股票上市的价格为37港币,但是现在复权后的价格为173141港币。因而若是我们在腾...

活体企鹅多少钱一只,腾讯股票涨了多少倍

一、腾讯股票涨了多少倍

468倍。

1腾讯股票截止2019年9月19日,当前已经上涨了约468倍,腾讯股票上市的价格为37港币,但是现在复权后的价格为173141港币。因而若是我们在腾讯刚刚上市的时候购买腾讯的股票,那么当时的一万元就是现在的468万元,这个涨幅已经是跑赢了北上广深所有房价涨幅和所有的CPI涨幅。

22004年4月16日,腾讯在香港主板上市,发行价为37港元。记者根据WIND资讯数据统计,自2004年4月16日上市至今,腾讯区间收盘最大涨幅达310倍,位居香港全部股票涨幅第一位,是一只典型的高成长大牛股。截至1月15日,腾讯总市值达18926亿港元。

3微信、QQ还有一些网游,这类游戏是腾讯最开始发家的主要应用软件,我们从腾讯的相关业绩报和年报中能看到一个重要的收入点那就是游戏,像是网游中的地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟,端游中的天天飞车、王者荣耀、绝地求生等游戏。

4腾讯股票在股价持续攀升新高之际,它也在改变一代代中国人的生活、学习甚至是工作方式,QQ、微信、娱乐(手游、影视、音乐)等等,腾讯建立起了一个10亿人的生态圈,而且它的业务体系已经囊括中国的方方面面。

1根据港交所日前披露的信息显示,截至6月12日,马化腾持有腾讯约804亿股股票,占已发行股份的842%,这笔股票目前的价值接近4000亿港元。

2据福布斯实时富豪榜,截至北京时间今日凌晨5点,马化腾身家547亿美金,约合人民币3866亿,位列全球第14大富豪;马云身家440亿美金,位列全球第22大富豪。

3马化腾现在稳居中国首富,紧随其后的是马云和黄峥,而马化腾的个人财富比第二名的马云多出100亿美元(约合人民币70789亿元)。

操作环境:Redmi10x,MIUI1257,微信8016,QQ8850

腾讯视频市值多少亿

腾讯市值高。

腾讯市值比阿里高近20000亿。

腾讯(腾讯控股有限公司)是一家互联网企业,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青于1998年11月共同创立,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯多元化的服务包括QQ、微信、QQ空间、腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯新闻客户端和腾讯视频等。

腾讯市值多少?

腾讯视频市值多少亿超过5000亿美元。

腾讯控股、阿里巴巴集团都与万亿美金市值只有一步之遥,市值最高时,二者都曾超过8000亿美金。但随着最近两年中国政府对互联网产业的政策管制,目前腾讯控股、阿里巴巴集团的市值分别回落到5852亿美金与3157亿美金,距离万亿美金已经有了不小的距离。

从目前来看,在互联网产业之外,中国实体产业中的企业更无可能实现万亿美金市值。即使在海外,除苹果与特斯拉之外,其他强大如强生、辉瑞、宝洁、沃尔玛、丰田、大众、宝马与奔驰等这样产品畅销全球的实体企业,也都距离万亿美金市值有着很大的差距。而产品行销全球,在广阔的海外市场也取得成功,是中国实体企业还迟迟没有证明的一点,如果不能做到像苹果、特斯拉那样产品风靡全球,中国实体经济领域的企业就很难获得匹配万亿美金市值的盈利能力。

目前,中国实体产业市值最高的两家企业分别是贵州茅台与宁德时代,二者的市值也仅为22611亿与12306亿人民币,折合3556亿与19357亿美元,实现万亿美金市值几无可能。所以,如果中国出现第一家万亿美金市值的企业,大概率还是会出现在互联网产业。

全球十大IT企业的总部大楼一览

2010年1月初,腾讯市值折合约400亿美元。这一数字高于同日纳斯达克收盘时,雅虎市值的20335亿美元、ebay市值的2817亿美元,继google的市值145186亿美元之后,跃居全球网络股的亚军。

任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?

1、苹果总部大楼

苹果市值9227亿美元,总部位于美国加利福尼亚州的库比蒂诺,新建成的总部酷似太空飞船,耗时8年时间完工,总花费达50亿美元,是全球最有名最有科技感的办公大楼。

2、微软总部大楼

微软市值9157亿美元,总部位于美国华盛顿州雷德蒙德市,整体楼层都不高,但绿化环境做得非常不错,曲径通幽。

3、亚马逊总部大楼

亚马逊市值8934亿美元,总部位于美国华盛顿州的西雅图,其新总部花了40亿美金打造的三个玻璃球办公环境,号称把热带雨林搬了进来,整个园区占地30万平方米,除了林立的写字楼和一个可容纳2000人的会议厅外,最核心的部分就是这三个球。

4、google总部大楼

google市值8459亿美元,其总部位于美国加利福尼亚硅谷的山景城,不仅办公环境舒适、环保、健康,处处亲近自然,还塑造了独特的企业形象。

5、facebook总部大楼

facebook市值5023亿美元,总部位于加州门罗帕克,占地面积231万平方米,总造价25亿美元。从工作交流区到健身房,从免费食品到开放式吧台,提供着着各种全面的设施与服务。

6、阿里巴巴总部大楼

阿里巴巴市值4693亿美元,位于中国杭州的总部大楼Z字型大楼也同样创意十足!

7、腾讯总部大楼

腾讯市值4579亿美元,其总部腾讯大厦高193米。另一座大楼腾讯滨海大厦高248米。看来腾讯对高楼情有独钟。

8、华为总部大楼

华为公司虽然没有上市,如果上市估值应该在4000亿美元左右。总部位于中国广东省深圳市龙岗区。

9、三星电子总部大楼

三星市值2563亿美元,总部位于韩国京畿道城南市盆唐区书岘洞,是韩国最大的跨国企业集团。

10、思科总部大楼

思科市值2427亿美元,总部位于美国加利福尼亚州圣何塞,是全球领先的网络解决方案供应商。 Cisco的名字取自San Francisco(旧金山)

腾讯市值比阿里巴巴高14万亿,阿里“差”在哪里?

在老任面前腾讯p都不是,看看早期腾讯搞的游戏,多少有任天堂的影子

从营收来看,任天堂自然是不如腾讯。

腾讯市值五千多亿美元,任天堂也就五六百亿美元。(新财报还没出来)

不是一个体量级。

腾讯是互联网公司,游戏、社交、广告、风投、金融和科技等等,均有涉猎,并且市场表现都还不错。

而任天堂就是一个游戏机+游戏+玩具的公司,业务单一,市场份额固定。

所以从经济上来看,腾讯比任天堂强很多。

但是论游戏质量……好像任天堂真的是第一。

任天堂和腾讯谁更强?-1jpg

红绿帽包揽前五名,前13名里7个是任天堂的游戏,其中两个2017年的新作,而这几天大热的《战神4》都没挤进来。

所以你看比什么。

比赚钱,老任现在真的比不过企鹅,未来也难。

比游戏质量,把全国的游戏公司加起来也比不过任天堂。

最重要的先说,现阶段腾讯赚的是中国人自己的钱,任天堂的收入半数以上来自海外,赚的是国外的钱,中国人知道任天堂的比国外知道腾讯的要多的多。

但是,不可否认在这个资本运作为基本的现代商业社会。腾讯将近4000亿美金的市值远超任天堂的500亿美金,长袖善舞,它所拥有的商业机会也多的多。

现在腾讯作为一个资本巨头现在在海外投资很多,也有自己的研发机构。我相信他今后一定会成长成为一个触角遍布全球的商业帝国。而作为一个玩家,任天堂陪伴了整个童年和青年时代,感谢它带给我的快乐,希望它长久下去,为我们带来更多欢乐。

如果衡量游戏之神的标准是金钱,那么腾讯就是神,如果衡量游戏之神的标准是带给玩家快乐,那么毫无疑问的,任天堂才是游戏之神。

任天堂公司本身有100多年的历史,早期是做日本花牌的厂商,雅达利传入日本后,才逐渐走上电子游戏开发的道路,其实在任天堂之前,雅达利才是世界游戏巨头,但是因为一款不争气的游戏,雅达利主机市场毁于一旦,之后的任天堂FC(Famicon)横空出世,让电子游戏文化传遍了世界的每个角落,直至即几十年后,FC还在游戏界传颂。

上面只是任天堂被称作游戏界神公司的原因之一,还有个原因就是任天堂经历过无数主机大战,每次大战都活了下来,这也是其神奇的地方。几十年前的主机游戏大战一直持续了数个世代,8位机时代任天堂完胜其他游戏公司,16位主机时代的SFC盖过了MD的风光,32位机时代被索尼的PS1反超,励精图治后,在PS2时代又完败下风,但却坚强的存活下来,直到PS3时代,wii又让游戏主机市场重回三分天下的局面,再之后掌机市场上又用NDS和3DS分别战胜了索尼的PSP和PSV(销量全面超越),直到现在NS主机重现了当年任天堂的雄风。

从主机这个角度上看,将任天堂称作游戏界神公司真的不为过。

那么游戏软件呢?任天堂的三大招牌:超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦,这三大系列的作品早已深入玩家心中,不仅创造了惊人的销量,更将其品牌理念深入到所有玩家心中。

从这点看,似乎也比腾讯更胜一筹。

再反观下腾讯公司主机大战与他们无关,但还是承载了我们中国游戏崛起的责任吧,但其发布的吸金游戏早已让无数家长深恶痛绝了钱确实赚了不少,但是其对于游戏界的贡献值,额电竞也算进去的话,还是有的吧,其他?恕我孤陋寡闻,真的不知道,希望未来会有所变化吧,毕竟,金钱也许能买到一切,但毕竟不能代表一切

(希望以后真的能用心创造快乐,而不是用心赚钱吧!)

神这个称号是客观存在的,就是任天堂,老二比较主观,可能是世嘉,也可能是索尼。

从80年代过来的老玩家应该都同意,如果不是世嘉一直出新主机打击任天堂,任天堂是绝对有胆量把FC用到21世纪的。

挑战任天堂的公司不少,世嘉算是挑战者中走得最远的一个,也仅仅是在美国与任天堂打成平手而已。而且任天堂轻松击败了很多顶级的跨国企业,比如NEC、松下、苹果,索尼和微软也输过一次。

再说说腾讯,为什么感觉如此强大,借用老郭的话,都是同行的衬托,同行的无能可以让腾讯变为一个强大的游戏帝国,但无法让它成为一个伟大的游戏公司,因为腾讯不需要那些绞尽脑汁换来的绝佳创意,只要做到收费稍微良心一些,运营更为精细一些,就足以把那些心不在焉甚至是纯粹来骗钱的同行打的稀里哗啦。

腾讯也手把手教会了外国游戏公司怎么挣钱。

将免费增值模式发扬光大。

伟大的游戏公司只能诞生在多元化的游戏市场里。只有在多元化的市场里,游戏公司才会尽最大努力制作出有特色的产品、开发出不一样的核心玩法来将自己的作品和竞争者的同类产品区别开。

自然是任天堂,不过可以说双神,一个是主机掌机游戏之神,一个是网游手游之神。

领悟不同。马里奥,1983年出来时,马化腾都不知道在干嘛。然后,红白机,gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等创造了游戏届传奇。而腾讯,我似乎没有在主机上玩到腾讯的游戏。腾讯的网络游戏赚钱很多。王者荣耀,地下城等。但是要伦资历显然不及任天堂的。

任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?

这个要看怎么比较?从时间上来说,肯定任天堂是S。

从量上来说,腾讯是S。

从影响力上来说,一个马里奥。。可以秒杀所有腾讯的游戏。

从时间上来说,任天堂开始做游戏的时候,腾讯还是个ruan

最近有一款射击游戏《堡垒之夜》。就是任天堂出的,玩着还可以,画风比较优美,其他的我对于任天堂的就没有什么了解了,以前的奇迹是不是任天堂出的?

接下来就夸一夸现在的腾讯之S

以前玩DNF的时候,小伙伴都说只有腾讯的游戏不充钱,你可以玩的好好的。

嗯,不过确实也是这样。

对比最近几年的游戏,吃鸡封S,王者荣耀封S,DNF封S,易水寒还行,还有曾经的剑灵。反正腾讯的游戏应该是对现在的学生代。是有很大的影响力的。

腾讯不止有网络游戏,QQ农场,Qq牧场,斗地主,军旗,QQ八球都是很有可玩性的。再比如说英雄杀曾经ye很香啊!Qq华夏,QQ音速,从量上说,腾讯的游戏可以封S了。个人观点不喜勿喷。谢谢!

任天堂公司相关的公司介绍不多说了,但要是提到火焰纹章系列,宝可梦(宠物小精灵)系列,萨尔达系列,马里奥系列等等神作的时候,你马上就能想起任天堂。

从FC(小霸王)那个时代开始,80后左右应该开始能接触到任天堂的作品了。从作品上来说,腾讯没有一款自研的游戏产品能达到上面提到的那几个游戏的高度和品牌价值。

在家用机领域唯一的竞争对手是索尼。

从公司的经营状况来说,前些年任天堂一直是亏损状态,这几年靠SWITCH掌机的大卖,账面比之前好看不少。

腾讯是国内互联网巨头之一,在游戏领域网游和移动端游戏都有着庞大的用户群体,英雄联盟和王者荣耀两款游戏的数据,足以支撑腾讯成为世界级的游戏公司。

两边的最大不同就是,运营思路不一样,任天堂对产品的打磨,延续日本人的一贯工匠精神,作品和产品线非常完整性,能保证游戏性,游戏品质有保障,腾讯也是拥有强大开发团队的游戏公司,但说实话自主研发能力没有太直观的体现,往往根据市场热度调整产品,去做研发。

腾讯拿到国内SWITCH的代理,也说明了,双方进行一次强强联合,也是互补对方的缺陷,相信这样组合下腾讯强大的用户群体和互联网资源加上任天堂的高品质掌机和游戏的产品线支撑,会有不一样的碰撞火花。

总结一下,两边属于不同领域的强者,不太好比较。

简单来讲,两家公司的业务涉及和工作都有很大的差别,任天堂主攻的是游戏机,游戏方面。而腾讯则是一家互联网公司,其旗下大部分游戏都是代理别家厂商的,虽然最近他也在支持独立游戏的开发,支持一些工作室,但任天堂从很早开始就已经在做游戏了,马里奥,宝可梦,森喜刚,这些角色,还有nds,现在的ns一众主机,你问这两人谁更像游戏界的神,任天堂毫无疑问是强于腾讯的。从多个意义上讲

老实讲,腾讯不配封神,所以这个比较不成立。

这两家公司完全没有可比性好伐,一个靠盗版起家的公司让人高攀不起,除了坑钱就是坑玩家,这才是王道!!!

腾讯控股的公司有哪些?

当前阿里巴巴的市值为549万亿港元,腾讯的市值为688万亿港元,阿里市值不仅被腾讯反超,而且还落后腾讯14万亿港元,市值仅相当于腾讯的80%。但是有意思的是,最近的四个季度业绩来看,阿里巴巴比腾讯要强不少,最近四个季度阿里的营收为5846亿人民币,腾讯同期营收为4542亿人民币;同期阿里和腾讯的净利润分别为1318亿人民币和1221亿人民币。也就是说在营收上阿里比腾讯要高出1304亿人民币,净利润也高出近100亿,为何阿里的市值却比腾讯低14万亿港元?

   

腾讯拥有QQ和微信两大终极武器,QQ是PC互联网社交龙头,而微信是移动互联网社交龙头,微信的独立设备数量是115亿台,稳居第一位,QQ为69亿台,位居第四位;手机淘宝和支付宝分别为706亿台和705亿台。微信的设备数量是要远远高于手机淘宝和支付宝的。

   

微信不仅在绝对数量上高于阿里的淘宝和支付宝,更关键的是微信的市场地位更为稳固,微信说到底是熟人社交,用户之间是强关联关系,我不可能用一个别人不用的社交软件来进行沟通,用户迁移的成本是相当高的,因为你的同事、朋友、家人、同学、合作伙伴等社会关系都在微信上,微信不是单纯的一款沟通软件,而是我们个人的整张社会关系网络。

   

所以,一旦成型后必然是绝对的垄断地位,不会存在所谓的还有老二、老三的生存空间,陌陌曾经要挑战微信,但是最后还是不能撼动微信,只能在陌生社交关系里面寻找生存空间,哪怕后面的探探等社交软件也同样是在陌生社交关系里面做差异化竞争,最后都会被陌陌收购。

   

而反过来淘宝却强敌环伺,中高端有京东在和天猫正面竞争,而且京东在物流上有独特的竞争力,因为是自营为主,在供应链上也拥有更大的自主权,虽然多样性不如阿里,但是用户体验一般是要强于天猫和淘宝的。在2015年才成立的拼多多更是后来居上,目前月度活跃用户数量已经超过京东直追淘宝了。拼多多代表中低端,京东代表中高端,两者从两个层面分别和阿里的天猫和淘宝进行竞争。

   

单纯从市值上来看,目前拼多多市值达到了2200亿美元,京东市值达到了1500亿美元,两者相加为3700亿美元,而阿里巴巴目前的市值为7000亿美元,也就是说拼多多和京东的市值总和已经超过阿里巴巴集团的一般以上了。而微信的状态是“独孤求败”,陌陌的市值也不过是34亿美元。一边是独孤求败,一边是被老二和老三追赶,市场地位完全不同。

   

市场地位的稳固程度不同,那么就注定了未来的预期也不同,电商用户之间是不需要有链接的,他们仅仅需要和商户有链接就可以了,谁的体验和性价比更高,那么用户就会去哪里。用户忠诚度低是因为迁移成本低,熟人社交软件的用户忠诚度高是因为迁移成本高,只要微信自己不作死将用户体验做得天怒人怨,那么是很难有社交工具能够挑战它的。

   

笔者一两年前就写过一篇文章分析电商和社交领域的市场空间,单纯从行业来看,电商能够产生更大的营收,所以阿里巴巴的营收规模超过腾讯是很正常的,如果再加上京东和拼多多那么规模还要大得多,现在光阿里一家的营收就超过了腾讯一千多亿。

   

阿里巴巴市值的巅峰是在2020年10月28日,当时阿里巴巴市值最高达到了669万亿港元,基本相当于现在腾讯的市值,而那个时候腾讯的市值才579万亿港元,和今天的阿里巴巴市值相当,三个月时间过去了,两者的市值互换了一下。

阿里巴巴有京东和拼多多的竞争不是现在才有了,之前就有,为何市场对其估值在最近两三个月发生了如此之大的变化?

   

其实这不得不说是因为支付宝,因为支付宝是阿里的另一个“金矿”,支付宝拥有众多的社会服务功能,比如各种生活缴费和支付功能等等,这些服务虽然是免费的,但是对用户产生了极强的黏性,有了用户的黏性之后就可以做金融业务,比如“信用卡”业务和“贷款”业务,还有基金、保险等理财通道业务,在这些综合领域,支付宝几乎没有对手,微信也只能在支付这一单个领域和支付宝竞争。

   

但是随着蚂蚁集团暂缓上市,以及后面的整改方向是要回归支付业务,那么蚂蚁集团未来在金融领域的作为就小多了,竞争力一下子就下来了,蚂蚁集团的估值或许要降低一大半,而阿里是持有蚂蚁集团三分之一的股份的,如果没有最近两个月的限制,蚂蚁集团已经被看成是可以和阿里和腾讯媲美的综合性金融服务平台。

   

阿里在蚂蚁集团上的想象力已经穷尽了,剩下的就是其他业务领域,比如云计算、比如人工智能领域、比如智能电动车领域,这些领域也极具想象力,但是目前的规模小、发展阶段并不高,而且目前并未获得行业龙头的地位,短时间内也难以达到龙头的地位,只能说是行业具有想象力,但是阿里有机会。

   

从长期来看,阿里的淘宝和天猫,会和京东以及拼多多长期共存,谁也无法吃掉谁,因为都是差异化竞争,各自有胜点,而电商本身的属性就决定了难以形成绝对垄断的,只能是寡头并存的格局。

腾讯市值62万亿港币。腾讯控股的公司有:

1、美团点评市值2万亿港币。腾讯为第一大股东,持股201363%。老板王兴。最近美团动作不断,布局美团优选,美团电商。市值预计还会上涨。

2、拼多多市值1975亿美元。拼多多不陌生吧。腾讯为第二大股东,持股比例为165%。拼多多老板黄峥。拼多多最近东作也是不断,布局社区团购,布局物流,布局房地产。市值预测还会继续上涨。

3、京东市值1314亿美元。京东老板刘强东。腾讯持股比例179%。依然是除京东内部外的第一大股东。京东刚上市了京东健康,市值力压阿里健康,马上又要上市京东物流!市值预计还会上涨!

4、快手市值13万亿港币。快手老板宿华。腾讯持股21567%。快手在大力布局电商!虽然布局电商中存在一些问题。潜力不容忽视。

5、滴滴出行,目前没有上市!滴滴老板程维。腾讯持股比例不详,不过腾讯依然是大股东。滴滴出行最近也动作不断,布局了社区团购(橙心优选),外卖服务!

6、哔哩哔哩市值387亿美元。哔哩哔哩老板是陈睿。腾讯持股比例119!B站月活人数不断上涨,最近又要回港股上市,预计还会上涨市值。

7、唯品会市值286亿美元。唯品会老板沈亚。腾讯唯品会持股比例96%。不过最近唯品会的市占率不断下降,看唯品会如何破局。

8、知乎,知乎老板周源,周源月活人数不断上涨,近期传出赴美上市。腾讯持股比例不详,是大股东!

9、小红书,小红书老板毛文超。小红书月活人数不断上涨,腾讯持股比例不详。

10、58同城,老板姚劲波。腾讯持股比例。2315%。58同城应该不少人都用过吧!不过现在信息太混乱,不如以前那么好用了。

11、搜狗,老板张朝阳,腾讯持股45%。搜狗输入法估计很多人都用过。

12、斗鱼直播,老板陈少杰,腾讯持股比例38%,估计以前很多人都看过。冯提莫就是从斗鱼出来的。

二、插画好学吗能赚钱吗-画插画的一个月赚多少钱

插画好学吗,难不难学,插画行业前景如何?

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插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的最好。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。

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如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?

你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?

你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?

但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画最好的前景就是有一个好老师带你,

当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的围鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。

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插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

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任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。

(1)美帝最低时薪是7.25美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。

(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。

(3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;

(4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。

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(1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。

(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。

四、插画师的收入。

(1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗?

如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K

(2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?

如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K

(3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?

如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上

(4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?

如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。

五_插画师工作可以做一辈子吗?

不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。

其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。

插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。

插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。

学插画真能赚到钱吗?插画,可能对很多学习画画或插画的baby而言,仅仅是一门技能,但通过插画这个技能变现在我眼里真的是一件很酷的事情,所以我汇总了这篇回答~不废话,现在言归正传,上干货~一、在插画网站成为签约设计师把自己设计好的作品上传到对应的平台上,在进行打卡的同时还可以获得一定的收益,甚至可以参加一些对应平台举行的比赛活动,一般获得名次就会有金额和实物的奖励。1.涂鸦王国老牌插画网站,很多插画师都知道,插画新手可在前期练习时用于打卡,别人的赞同和激励会鼓舞你更好的坚持,同时一些高手的指点会让你进步更快。这个平台会有一系列插画活动,奖品一般为奖金和手绘屏,同时也会有一些插画兼职外包,可直接对接,只要你有实力。2.站酷站酷是一个多设计类型平台,插画也是一部分,但不仅仅是插画平台。这个平台适合插画技术本身不错的小伙伴,当你的作品质量较高,持续更新,可迅速积累人气和粉丝,做个人IP,会有大金主爸爸主动上门。做一个插画师的个人IP,做大做强,本身就是一种流量和变现趋势,也是我之前一直鼓励和支持的。个人IP后续变现方式主要有合作课程,合作商业插画,合作书籍插画。作者:鹿十七链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。3.米画师4.半次元5.视觉中国6.插画中国7.千图网8.花瓣签约成为插画网站的插画师,不需要在太多平台上同步发,只需要在3-4个平台上详细玩即可,因为每个人的精力都是有限的,在你不可能将每个平台都研究清晰的前提下,主打2-3个平台效果会更好!二、参加插画大赛获奖参加插画大赛,如果能够获奖,就会有相应的现金收入,同时部分比赛还会有一些对应的奖品。其实参加插画大赛的附加收益还有广告效应,甚至很多金主爸爸也会在插画大赛的现场来找一些适合风格的插画师或插画作品。参加插画大赛获奖,一方面可提升自我技能,同时可提高知名度,增加后续收益。10.日本插画大赛日本插画大赛是由日本插画家协会组织的插画师大赛,也是日本最顶级的插画大奖赛。但是该插画大赛要求很高,作品审查与交件流程较为严谨和严格,只接受「未经商业合作或发表」的纯粹创作,是很有公信力的插画大赛。<imgsrc=""data-size="normal"data-rawwidth="1144"data-rawheight="1201"class="origin_imagezh-lightbox-thumb"width="1144"data-original=""/>上图为2019日本插画大赛的霍尔拜因奖图片,由中国选手HannahLi(中国)获得,图片来自网络,~11.世界插画奖世界插画奖是由插画师协会(AOI)与插画目录(DI)共同举办的比赛,也是全球最负盛名的年度评审比赛,对所有插画家开放。12.美国3x3国际插画大赛美国3x3国际插画大赛是由《3x3》当代插画杂志举办的插画大赛,《3x3》当代插画杂志也是世界最具代表的国际插画年刊之一。插画获奖者除了获得丰厚的现金奖励外,作品还将刊登在《3x3》当代插画杂志年刊中,得到世界范围的传播。对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。13.博洛尼亚插画展博洛尼亚插画展是国际水准最高的插画展之一,也是国际插画师最重要的合作和交流平台,被称为“插画界奥斯卡”,所以如果能够入选,对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。14.亚洲插画年度大赛亚洲插画年度大赛是由亚洲插画协会主办的插画大赛,也是目前广受好评的以亚洲为首的插画界首屈一指的盛大赛事,公信力和影响力非常大。Ilustratio国际插画大赛HiliIlustratio国际插画大赛由Hilibrand网站举办,该大赛已经成为亚太地区乃至世界范围内都屈指可数的重量级插画赛事,公信力和影响力很强,是提升个人品牌和影响力的优秀渠道。16.英国EV&A插画奖EV&A插画奖由维多利亚和艾尔伯特博物馆创办的一项专门奖励年度最佳插画作品的插画大赛,但要求插画师碧玺在英国居住,或参赛作品曾经在本年度于英国公开发表/出版。17.布拉迪斯国际插画双年展大奖布拉迪斯国际插画双年展大奖是世界最早最大的非商业目的插图奖,但要求提交的作品是已经出版的作品,需要提供对应的图书,并经由各国相关组织提名。所以,这个比赛逼格很高,同时也是插图领域门槛最高最重要的展览和奖项。上述这些比赛都是影响力很大的一些大赛,适合插画水平较高的插画师,对于一些初学者或插画造诣暂未达到对应水平的插画师,其实可以通过其他途径来提升自己的影响力,同时也可获取一定的收益来支撑自己的兴趣和技能提升。三、打造高逼格的个人IP讲真,我能想到插画师最持久的变现方式其实是做个人品牌,因为我个人本身也是个人品牌的实践者和受益者,所以我一如既往的是支持技能变现者去做个人品牌,因为这是一种最持久的变现方式。如何打造个人品牌呢?其实上面说的两条,都是途径之一,因为成为对应平台的签约作者或获得对应比赛的大奖,其实都是有效的背书,也是提升个人影响力的较优秀途径。那么如何积累粉丝呢?其实对于插画师而言,无论是已经初学者,还是有一定造诣的插画师而言,分享是最好的积累粉丝的方式。将你学习插画的过程不断分享到小红书、知乎、B站、微博、抖音、今日头条等各种走算法推荐的平台,系统会自动将你的作品或学习过程分发给感兴趣的人群,当你的内容比较优质且有干货性,自然会吸引一批同频的人来追随。除了赚取平台的费用外(部分平台发布内容有收益),当你的插画被有心人看到,可能会有更高质的合作,比如为书籍插画、商业插画。对于分享这块,我个人的推荐是分成三块,一块是你已经完成的作品,一块是整个插画完成的过程记录,最后一块是关于学习插画过程中的干货分享。对于内容要有连续性和积累性,不要东一块,西一块,要让别人一眼就能看出你个人IP的强干货性,坚持有用性原则。打造个人IP是个长期的过程,不可能一蹴而就,也不要想着发10篇以内的内容就能够很火,其实当你持续发几十甚至几百篇内容时很多事情都是水到渠成的。比如我们近期做小红书,一个月就积累了3K左右的粉丝,获得4.5万赞,但其实我还是很懒了,才发了不到20篇内容。平台汇总:18.小红书19.知乎20.B站21.微博22.抖音23.今日头条四、插画群、公众号、微博等渠道约稿学会搜索和资源整合的能力很多时候能帮你做成很多事情,但是很多人往往不具备这种能力。在插画群、公众号、微博、搜狗等渠道搜索对应的关键词,其实会出现很多你意料之外的事情。其实这一条我要交给你的是并不是具体的渠道,而是搜索的能力。你可以尝试在对应平台上搜索对应的关键词,就会出现很多有用的信息,也会有很多关于插画的约稿。在对应平台上搜索关键词:插画,比如在微信中直接搜索关键词:插画,就可以搜索到对应的学习和投稿平台。对应平台:24.微信25.知乎26.小红书27.企鹅群28.微博29.搜狗这里需要提醒的是,平台多了,鱼龙混杂,需要你有一定的筛选能力,在和对方资源对接时,一定要注意防骗,这一点我会在文章最后写清楚。五、在威客类网站找插画设计类兼职威客类网站上会有很多设计类的需求,其实也是插画师不错的一种选择,可以直接在对应的平台上搜索对应的关键词即可。可能很多baby会觉得好麻烦,还需要做这么多事情,其实在我看来这些都是有心人必做的一些事情,而且都是前置位的事情,会对后期的后置位收益产生很大的影响。对应平台:30.猪八戒31.一品威客32.斗米直聘34.智联招聘35.鹿十七六、淘宝or咸鱼接单,做表情包在淘宝or咸鱼上接画头像、设计商标、文创周边产品(比如书籍插画,很多写作者需要)。在“微信表情开放平台”上传通过自己插画技术制作的表情包,通过赞赏也可以增加收入,当然,注意在制作表情包时,要结合热点,要皮一点,这样使用群体和传播性才会更强。七、素材积累和学习途径素材积累和学习途径也是我每篇内容都必须分享的内容,为什么呢?因为我觉得在前期学习和提升技能是非常有必要的,因为打铁还需自身硬是至理名言。对应素材和学习平台:36.涂鸦王国37.站酷38.花瓣39.堆糖社区花瓣网、堆糖社区主要用于素材积累,可关注一些大v,通过采集他们整理好的优质素材来充实自己素材库,素材积累非常重要。40.ArtstationArtstation的风格偏向概念风、欧美风、朋克风,多是国外画师,也是积累素材的好地方。41.Pinterest适合新手和低阶插画师来提高技巧,很多优秀设计师会以项目主题为中心,从项目需求、设计问题、插画的表现手法等方面逐步深入,其他插画师可以看到一些资深和高质插画师创作完整项目的全过程,这对个人插画技巧和设计思维的提升大有裨益。是世界上最大的图片社交分享网站,主要用处:可用于搜索特定主题的图片,相关推荐图片比较精准,也很有趣。英语不好的人可利用Google翻译协助搜索,图片质量较高,可同于素材积累。43、B站44、知乎45、小红书写在最后:1.通过插画技能变现,是通过自己技能变现,但同时需要和甲方签订合同,这样有助于维护个人权益;2.签订合同时,务必仔细看合同条款,对于不明确或不太清晰的地方,要详细制定,最好能够找懂对应条例的律师朋友帮忙审查;一般在合同中要规定费用支付过程,比如敲定内容后支付多大比例的费用,完成多少数量的作品后支付多少比例的费用,全部作品完成后多久支付全部费用;3.合作过程中注意注意多与甲方沟通,多沟通有助于双方协调意见,也会让自己的作品更加符合甲方的设计需求,可规避很多不必要的麻烦,注意多沟通,多沟通,多沟通;4.在任何平台谈合作,都是与人打交道,自然会有各种各样的事情,注意不要想着一夜暴富,坚持劳动价值原理,注意个人财产安全,也不要被骗稿子了哟,毕竟都是辛苦劳作~5.多去分享,多去传递价值,也多去互动,可能会刺痛到某些怀着“三个月成触,月入过万”梦想的人软肋,如果心灵承受能力差的,请提前绕道,点击下一个回答,但是能继续看下去的,我还是希望我的回答对你们有帮助。针对这个问题,我相信在座的各位看官都会有深刻的共鸣,也是很多人希望了解的..我们从问题的源头进行一步一步分析首先,一名插画师它的收入源自哪里?大部分人会回答“当然是画画呀...画画就是我的职业,为爱发电冲冲冲!”懂行一点的人会回答“无非是到公司上班或者接外包,亦或者两者相结合”好吧,你们都答对了..大部分人应该都会偏向于约稿接包但是网上某某某平台,画头像200/张,日系插画2000+,漫画线稿25/格,美宣直接破万,真的有这么简单吗?年初的时候,因为公司刚接了一个国外游戏的整包项目,但是当时堆积的工作有点多,身边的朋友手头上也有其他的项目,所以我们就把一部分比较容易实现的工作发布到平台上去了,总共有60多个人应征,结果只有3个人是符合我们的要求的,其他要么风格不合适,要么水平还稍有不足。很现实的问题有两个1.在数字绘画的圈子中,特别是以外包为主要收入渠道的,明显是一个僧多粥少的状态2.大部分公司,有价值的溢价高的外包都会想办法自己消化,或者转给身边的人,赚一些推荐的差价,溢价低的,挂到平台上去,自然也会有相应的人去应征还有一部分公司,他们的需求不明显,所以没有特别去设立插画师的岗位,也会发布到平台上面去,但是不会特别常见。为了应证这点,我也问了一下我在业内的一些朋友A公司(主做漫画,现在有3部正在连载中的漫画)公司内有明确的岗位规划,分镜-线稿师-上色师-后期处理除了自己公司出品的漫画以外,有时会接触一些漫画的整包,基本上能自己消化的项目都自己做,员工偶尔996,一个月的平均加班工时在40-60小时,最多的是把勾线的工作发布出去,因为耗时长,难度低,溢价低,一般价格在15-25/格(不含平台抽成)如果水平OK,合作久了可以私底下进行,这样就少了中间商赚差价了B公司(主做游戏·研发)公司内只有少部分的美术岗位,发行渠道有比较明显的关系游戏,原画外包,建模外包,其他自己搞,一般都以整包的形式发布给比较靠谱的团队或专门的外包公司进行制作,规定好制作周期,至于整包发放出去之后,到最终完稿的画师手上变成几手包就没多大关系了,反正有协议,制作完成不了会商定赔偿,但是一般都不会出现到期完工不了的情况,入库公司会根据自己的制作周期去规划C公司(实体商品)还记得之前的回答有提到我有个朋友去过一家红酒公司去做他们的插画师,因为这层关系,也就了解到了,他们公司一般就是在酒的外包装上进行插画设计,工作量会比较轻松,基本一名画师就可以满足,但是诸如此类的很多实体公司,比如说做鼠标垫的,做水杯的,做零食的,很多都有可能有插画方面的需求,只是说需求不明显,所以这种时候把需求外包出去是最好的选择。所以看明白了吗,所谓平台上的外包,很多情况下是溢价低,耗时长的,或者是某些需求不明显的公司有了突发的临时需求,所以会有溢价高的外包,但是这种外包具有不稳定的因素,很难成为你长期的饭票。所以那些想着刚出社会,凭着一手自认为还行的画技,想着每天沐浴在清晨的阳光下醒来,给自己冲上一杯卡布奇诺,戴上耳机放一首舒缓的音乐,优雅的打开电脑开始一天的工作,以及计划自己下个月的长途旅行..这位少年,可以醒醒了..据我长久以来的观察统计,大部分能力能够达到入行门槛并且刚入行的插画师,他们在公司的平均收入是4K-6K(一二线城市),如果你并不想到公司上班,想着接单比较自由,大部分收入在3K左右,并不仅仅是外包单价低的问题,而是包源不稳定,你说如果是有正职再结合外包去做,那这样也可以,不过比较辛苦罢了所以有时候看到小破站上面的广告“三个月成为原画师,月入国外”千万别信,策划这个广告的人可能并比知道原画指的是什么,而看到广告的你却误以为原画=美宣,高大上,冲冲冲!看看就行我呸...插画真的无出头之日吗?很多人看到上面的内容,已经觉得迷茫了~我是谁?我在干嘛?今晚还要画画吗?那么画画真的无出头之日吗?未必。你可以想象成绘画圈真的就像一个金字塔,金字塔以内是已经入行的人,在外围有着数之不尽的人想要进来,憧憬着里面的世界很美好,毕竟逃避社会已经是现在的主流状态了,大学专业不喜欢,混了四年,突然想到自己热爱画画,并且从小有着过人的天赋,那就试试呗然后定睛一看,发现十个里面有九个是跟自己一样的想法的。当你超越同批次的人时,你成功进去了金字塔,发现还是在底层,身边有数之不尽跟你同样困境的人,这批人吃饭不成问题,但是生活比较拮据当你在底层混了3—5年后,你发现你已经能够熟知行业的规则了,能力提高了,并且自己的人脉资源也稳定了,这个时候你才能真正的实现经济独立,不需要为秋天的第一杯奶茶发愁了,不需要为每日的生活焦头烂耳了至于金字塔的顶层,这个等你到了中层的时候你自然就懂了,很多时候除了实力以外,还需要你的自我包装,机遇等因素的插画一般应用在什么地方?既然要从事这个行业,我们首先要明白自己的能力该用在哪些地方,我们可以到什么公司去应聘,外包的甲方会是哪些人出版类插画涉及的范围类型很广,根据出版的内容进行插图的绘制,有相应的儿童刊物,商品刊物,故事刊物等各种类型的都有,而现在由于自媒体的发达,各种公众号及其他自媒体平台都对文章有着相应的插画需求,需求量自然变多。有些公司会有设立专门的岗位薪资一般在4-8K左右,看公司的规模,所处城市的综合收入以及你的能力。由于人往往都会被可视化的东西所吸引,商品对画面的需求也进一步提升,类似的商品太多的,例如手机壳、商品包装等各式各类的。岗位设立同上,如果是外包的话什么样的价格都有,例如手机壳很多喜欢用国潮风的插画,500到2000,有些喜欢用简单的猫咪100到300,看具体的画面需求广告类插画主要的有海报广告跟网页广告,具体分类根据客户的需求进行制定。\为游戏或影视作品前端进行视觉呈现化的设计,把文字转换成可视化图形,方便建模的同事进行制作。一般服务于游戏或影视公司,专门设立的原画师岗位会比较多,很少公司会把原画设定单独拎出来发包,一是游戏美术风格需要统一,这个需要主美统一好设计风格跟色系,由底下的原画师进行设定,二是反复的修改沟通比较多,如果是外包的话很难实时沟通到位,并且游戏项目一般工作的周期也会比较赶岗位:原画师(角色/场景)二线城市一般入行4K,一线4-6K,工作年限久了,一般一两年会出现涨薪,有的公司有计件工资有的没有。画插画的一个月赚多少钱?插画师一般都是按张计费,如果有公司签约的话,一张大概几百到几千,具体要看质量,如果是个人的话,一张可能就几十块。其实插画师的工资并不是稳定的,因为你一开始需要投稿,一般来说给有名气的公司去做插画,而且画的好的话的情况下,一幅就可能上万块稿费,但是如果是杂志那种投稿新手,选上的话一般几百块,在杂志上做的比较好的话,一副上千快左右,一个月的工资具体需要看你一个月的产量,漫画家也是一幅分镜大概几百块,这个是可以自己学习的,不过肯定需要学些素描类的基础。而且依靠画画赚钱是很难的,如果想进这类行业的话,那么在学好基本绘画的基础上,建议多学学设计类的东西,比

三、兼职插画师一个月能赚多少钱-学插画真能赚到钱吗

一般插画师的年薪是多少

一般插画师的年薪高低都有的,画得越好,工资越高,价钱也是按张算的。就好像同样是公务员,级别不同,工资待遇也是不同的。

如果有一定绘画基础的对ps有一定经验的插画新人,一个月1000-2000左右。稍微经验丰富,画得比较好,有相对固定客户的插画师,一个月3000---8000。画得很好的插画师基本每个月都能有10000多的收入。插画师是相对自由的,因为可以在家里画。如果想多赚点钱,就得多接点画,这些画肯定是要花时间画的嘛,如果交稿时间都挨得很近,为了完成单子,自然是要挤时间画的,那就肯定会有点累的。如果你觉得钱够花,画一张,然后休息几天再画也是可以的,这种情况下就不会很累的。

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插画师有前途吗?

插画师挺有前途的。

目前插画师的就业前景来说良好,插画前景随着现代工具得发展开始变得广阔。商业插画一经诞生,便借助各种广告媒体迅速发布于市。但是高薪的前提是,手绘基础扎实,可以熟练使用SAI、PS、AI、Painter等相关设计软件,有自己绘画风格及丰富的想象力。商业插画师是当代SOHO(自由职业)一族,主要工作内容包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。其实插画不等同于漫画,插画涵盖范围很广,而且形式各种各样,漫画只能算是插画的其中一种形式。

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学插画真能赚到钱吗?

插画,可能对很多学习画画或插画的baby而言,仅仅是一门技能,但通过插画这个技能变现在我眼里真的是一件很酷的事情,所以我汇总了这篇回答~不废话,现在言归正传,上干货~一、在插画网站成为签约设计师把自己设计好的作品上传到对应的平台上,在进行打卡的同时还可以获得一定的收益,甚至可以参加一些对应平台举行的比赛活动,一般获得名次就会有金额和实物的奖励。1.涂鸦王国老牌插画网站,很多插画师都知道,插画新手可在前期练习时用于打卡,别人的赞同和激励会鼓舞你更好的坚持,同时一些高手的指点会让你进步更快。这个平台会有一系列插画活动,奖品一般为奖金和手绘屏,同时也会有一些插画兼职外包,可直接对接,只要你有实力。2.站酷站酷是一个多设计类型平台,插画也是一部分,但不仅仅是插画平台。这个平台适合插画技术本身不错的小伙伴,当你的作品质量较高,持续更新,可迅速积累人气和粉丝,做个人IP,会有大金主爸爸主动上门。做一个插画师的个人IP,做大做强,本身就是一种流量和变现趋势,也是我之前一直鼓励和支持的。个人IP后续变现方式主要有合作课程,合作商业插画,合作书籍插画。

作者:鹿十七

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著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

3.米画师4.半次元5.视觉中国6.插画中国7.千图网8.花瓣签约成为插画网站的插画师,不需要在太多平台上同步发,只需要在3-4个平台上详细玩即可,因为每个人的精力都是有限的,在你不可能将每个平台都研究清晰的前提下,主打2-3个平台效果会更好!二、参加插画大赛获奖参加插画大赛,如果能够获奖,就会有相应的现金收入,同时部分比赛还会有一些对应的奖品。其实参加插画大赛的附加收益还有广告效应,甚至很多金主爸爸也会在插画大赛的现场来找一些适合风格的插画师或插画作品。参加插画大赛获奖,一方面可提升自我技能,同时可提高知名度,增加后续收益。10.日本插画大赛日本插画大赛是由日本插画家协会组织的插画师大赛,也是日本最顶级的插画大奖赛。但是该插画大赛要求很高,作品审查与交件流程较为严谨和严格,只接受「未经商业合作或发表」的纯粹创作,是很有公信力的插画大赛。<imgsrc="

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"/>上图为2019日本插画大赛的霍尔拜因奖图片,由中国选手HannahLi(中国)获得,图片来自网络,~11.世界插画奖世界插画奖是由插画师协会(AOI)与插画目录(DI)共同举办的比赛,也是全球最负盛名的年度评审比赛,对所有插画家开放。12.美国3x3国际插画大赛美国3x3国际插画大赛是由《3x3》当代插画杂志举办的插画大赛,《3x3》当代插画杂志也是世界最具代表的国际插画年刊之一。插画获奖者除了获得丰厚的现金奖励外,作品还将刊登在《3x3》当代插画杂志年刊中,得到世界范围的传播。对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。13.博洛尼亚插画展博洛尼亚插画展是国际水准最高的插画展之一,也是国际插画师最重要的合作和交流平台,被称为“插画界奥斯卡”,所以如果能够入选,对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。14.亚洲插画年度大赛亚洲插画年度大赛是由亚洲插画协会主办的插画大赛,也是目前广受好评的以亚洲为首的插画界首屈一指的盛大赛事,公信力和影响力非常大。Ilustratio国际插画大赛HiliIlustratio国际插画大赛由Hilibrand网站举办,该大赛已经成为亚太地区乃至世界范围内都屈指可数的重量级插画赛事,公信力和影响力很强,是提升个人品牌和影响力的优秀渠道。16.英国EV&A插画奖EV&A插画奖由维多利亚和艾尔伯特博物馆创办的一项专门奖励年度最佳插画作品的插画大赛,但要求插画师碧玺在英国居住,或参赛作品曾经在本年度于英国公开发表/出版。17.布拉迪斯国际插画双年展大奖布拉迪斯国际插画双年展大奖是世界最早最大的非商业目的插图奖,但要求提交的作品是已经出版的作品,需要提供对应的图书,并经由各国相关组织提名。所以,这个比赛逼格很高,同时也是插图领域门槛最高最重要的展览和奖项。上述这些比赛都是影响力很大的一些大赛,适合插画水平较高的插画师,对于一些初学者或插画造诣暂未达到对应水平的插画师,其实可以通过其他途径来提升自己的影响力,同时也可获取一定的收益来支撑自己的兴趣和技能提升。三、打造高逼格的个人IP讲真,我能想到插画师最持久的变现方式其实是做个人品牌,因为我个人本身也是个人品牌的实践者和受益者,所以我一如既往的是支持技能变现者去做个人品牌,因为这是一种最持久的变现方式。如何打造个人品牌呢?其实上面说的两条,都是途径之一,因为成为对应平台的签约作者或获得对应比赛的大奖,其实都是有效的背书,也是提升个人影响力的较优秀途径。那么如何积累粉丝呢?其实对于插画师而言,无论是已经初学者,还是有一定造诣的插画师而言,分享是最好的积累粉丝的方式。将你学习插画的过程不断分享到小红书、知乎、B站、微博、抖音、今日头条等各种走算法推荐的平台,系统会自动将你的作品或学习过程分发给感兴趣的人群,当你的内容比较优质且有干货性,自然会吸引一批同频的人来追随。除了赚取平台的费用外(部分平台发布内容有收益),当你的插画被有心人看到,可能会有更高质的合作,比如为书籍插画、商业插画。对于分享这块,我个人的推荐是分成三块,一块是你已经完成的作品,一块是整个插画完成的过程记录,最后一块是关于学习插画过程中的干货分享。对于内容要有连续性和积累性,不要东一块,西一块,要让别人一眼就能看出你个人IP的强干货性,坚持有用性原则。打造个人IP是个长期的过程,不可能一蹴而就,也不要想着发10篇以内的内容就能够很火,其实当你持续发几十甚至几百篇内容时很多事情都是水到渠成的。比如我们近期做小红书,一个月就积累了3K左右的粉丝,获得4.5万赞,但其实我还是很懒了,才发了不到20篇内容。平台汇总:18.小红书19.知乎20.B站21.微博22.抖音23.今日头条四、插画群、公众号、微博等渠道约稿学会搜索和资源整合的能力很多时候能帮你做成很多事情,但是很多人往往不具备这种能力。在插画群、公众号、微博、搜狗等渠道搜索对应的关键词,其实会出现很多你意料之外的事情。其实这一条我要交给你的是并不是具体的渠道,而是搜索的能力。你可以尝试在对应平台上搜索对应的关键词,就会出现很多有用的信息,也会有很多关于插画的约稿。在对应平台上搜索关键词:插画,比如在微信中直接搜索关键词:插画,就可以搜索到对应的学习和投稿平台。对应平台:24.微信25.知乎26.小红书27.企鹅群28.微博29.搜狗这里需要提醒的是,平台多了,鱼龙混杂,需要你有一定的筛选能力,在和对方资源对接时,一定要注意防骗,这一点我会在文章最后写清楚。五、在威客类网站找插画设计类兼职威客类网站上会有很多设计类的需求,其实也是插画师不错的一种选择,可以直接在对应的平台上搜索对应的关键词即可。可能很多baby会觉得好麻烦,还需要做这么多事情,其实在我看来这些都是有心人必做的一些事情,而且都是前置位的事情,会对后期的后置位收益产生很大的影响。对应平台:30.猪八戒31.一品威客32.斗米直聘34.智联招聘35.鹿十七六、淘宝or咸鱼接单,做表情包在淘宝or咸鱼上接画头像、设计商标、文创周边产品(比如书籍插画,很多写作者需要)。在“微信表情开放平台”上传通过自己插画技术制作的表情包,通过赞赏也可以增加收入,当然,注意在制作表情包时,要结合热点,要皮一点,这样使用群体和传播性才会更强。七、素材积累和学习途径素材积累和学习途径也是我每篇内容都必须分享的内容,为什么呢?因为我觉得在前期学习和提升技能是非常有必要的,因为打铁还需自身硬是至理名言。对应素材和学习平台:36.涂鸦王国37.站酷38.花瓣39.堆糖社区花瓣网、堆糖社区主要用于素材积累,可关注一些大v,通过采集他们整理好的优质素材来充实自己素材库,素材积累非常重要。40.ArtstationArtstation的风格偏向概念风、欧美风、朋克风,多是国外画师,也是积累素材的好地方。41.Pinterest适合新手和低阶插画师来提高技巧,很多优秀设计师会以项目主题为中心,从项目需求、设计问题、插画的表现手法等方面逐步深入,其他插画师可以看到一些资深和高质插画师创作完整项目的全过程,这对个人插画技巧和设计思维的提升大有裨益。是世界上最大的图片社交分享网站,主要用处:可用于搜索特定主题的图片,相关推荐图片比较精准,也很有趣。英语不好的人可利用Google翻译协助搜索,图片质量较高,可同于素材积累。43、B站44、知乎45、小红书写在最后:1.通过插画技能变现,是通过自己技能变现,但同时需要和甲方签订合同,这样有助于维护个人权益;2.签订合同时,务必仔细看合同条款,对于不明确或不太清晰的地方,要详细制定,最好能够找懂对应条例的律师朋友帮忙审查;一般在合同中要规定费用支付过程,比如敲定内容后支付多大比例的费用,完成多少数量的作品后支付多少比例的费用,全部作品完成后多久支付全部费用;3.合作过程中注意注意多与甲方沟通,多沟通有助于双方协调意见,也会让自己的作品更加符合甲方的设计需求,可规避很多不必要的麻烦,注意多沟通,多沟通,多沟通;4.在任何平台谈合作,都是与人打交道,自然会有各种各样的事情,注意不要想着一夜暴富,坚持劳动价值原理,注意个人财产安全,也不要被骗稿子了哟,毕竟都是辛苦劳作~5.多去分享,多去传递价值,也多去互动,

可能会刺痛到某些怀着“三个月成触,月入过万”梦想的人软肋,如果心灵承受能力差的,请提前绕道,点击下一个回答,但是能继续看下去的,我还是希望我的回答对你们有帮助。针对这个问题,我相信在座的各位看官都会有深刻的共鸣,也是很多人希望了解的..我们从问题的源头进行一步一步分析首先,一名插画师它的收入源自哪里?大部分人会回答“当然是画画呀...画画就是我的职业,为爱发电冲冲冲!”懂行一点的人会回答“无非是到公司上班或者接外包,亦或者两者相结合”好吧,你们都答对了..大部分人应该都会偏向于约稿接包但是网上某某某平台,画头像200/张,日系插画2000+,漫画线稿25/格,美宣直接破万,真的有这么简单吗?年初的时候,因为公司刚接了一个国外游戏的整包项目,但是当时堆积的工作有点多,身边的朋友手头上也有其他的项目,所以我们就把一部分比较容易实现的工作发布到平台上去了,总共有60多个人应征,结果只有3个人是符合我们的要求的,其他要么风格不合适,要么水平还稍有不足。很现实的问题有两个1.在数字绘画的圈子中,特别是以外包为主要收入渠道的,明显是一个僧多粥少的状态2.大部分公司,有价值的溢价高的外包都会想办法自己消化,或者转给身边的人,赚一些推荐的差价,溢价低的,挂到平台上去,自然也会有相应的人去应征还有一部分公司,他们的需求不明显,所以没有特别去设立插画师的岗位,也会发布到平台上面去,但是不会特别常见。为了应证这点,我也问了一下我在业内的一些朋友A公司(主做漫画,现在有3部正在连载中的漫画)公司内有明确的岗位规划,分镜-线稿师-上色师-后期处理除了自己公司出品的漫画以外,有时会接触一些漫画的整包,基本上能自己消化的项目都自己做,员工偶尔996,一个月的平均加班工时在40-60小时,最多的是把勾线的工作发布出去,因为耗时长,难度低,溢价低,一般价格在15-25/格(不含平台抽成)如果水平OK,合作久了可以私底下进行,这样就少了中间商赚差价了B公司(主做游戏·研发)公司内只有少部分的美术岗位,发行渠道有比较明显的关系游戏,原画外包,建模外包,其他自己搞,一般都以整包的形式发布给比较靠谱的团队或专门的外包公司进行制作,规定好制作周期,至于整包发放出去之后,到最终完稿的画师手上变成几手包就没多大关系了,反正有协议,制作完成不了会商定赔偿,但是一般都不会出现到期完工不了的情况,入库公司会根据自己的制作周期去规划C公司(实体商品)还记得之前的回答有提到我有个朋友去过一家红酒公司去做他们的插画师,因为这层关系,也就了解到了,他们公司一般就是在酒的外包装上进行插画设计,工作量会比较轻松,基本一名画师就可以满足,但是诸如此类的很多实体公司,比如说做鼠标垫的,做水杯的,做零食的,很多都有可能有插画方面的需求,只是说需求不明显,所以这种时候把需求外包出去是最好的选择。所以看明白了吗,所谓平台上的外包,很多情况下是溢价低,耗时长的,或者是某些需求不明显的公司有了突发的临时需求,所以会有溢价高的外包,但是这种外包具有不稳定的因素,很难成为你长期的饭票。所以那些想着刚出社会,凭着一手自认为还行的画技,想着每天沐浴在清晨的阳光下醒来,给自己冲上一杯卡布奇诺,戴上耳机放一首舒缓的音乐,优雅的打开电脑开始一天的工作,以及计划自己下个月的长途旅行..这位少年,可以醒醒了..据我长久以来的观察统计,大部分能力能够达到入行门槛并且刚入行的插画师,他们在公司的平均收入是4K-6K(一二线城市),如果你并不想到公司上班,想着接单比较自由,大部分收入在3K左右,并不仅仅是外包单价低的问题,而是包源不稳定,你说如果是有正职再结合外包去做,那这样也可以,不过比较辛苦罢了所以有时候看到小破站上面的广告“三个月成为原画师,月入国外”千万别信,策划这个广告的人可能并比知道原画指的是什么,而看到广告的你却误以为原画=美宣,高大上,冲冲冲!看看就行我呸...插画真的无出头之日吗?很多人看到上面的内容,已经觉得迷茫了~我是谁?我在干嘛?今晚还要画画吗?那么画画真的无出头之日吗?未必。你可以想象成绘画圈真的就像一个金字塔,金字塔以内是已经入行的人,在外围有着数之不尽的人想要进来,憧憬着里面的世界很美好,毕竟逃避社会已经是现在的主流状态了,大学专业不喜欢,混了四年,突然想到自己热爱画画,并且从小有着过人的天赋,那就试试呗然后定睛一看,发现十个里面有九个是跟自己一样的想法的。当你超越同批次的人时,你成功进去了金字塔,发现还是在底层,身边有数之不尽跟你同样困境的人,这批人吃饭不成问题,但是生活比较拮据当你在底层混了3—5年后,你发现你已经能够熟知行业的规则了,能力提高了,并且自己的人脉资源也稳定了,这个时候你才能真正的实现经济独立,不需要为秋天的第一杯奶茶发愁了,不需要为每日的生活焦头烂耳了至于金字塔的顶层,这个等你到了中层的时候你自然就懂了,很多时候除了实力以外,还需要你的自我包装,机遇等因素的插画一般应用在什么地方?既然要从事这个行业,我们首先要明白自己的能力该用在哪些地方,我们可以到什么公司去应聘,外包的甲方会是哪些人出版类插画

涉及的范围类型很广,根据出版的内容进行插图的绘制,有相应的儿童刊物,商品刊物,故事刊物等各种类型的都有,而现在由于自媒体的发达,各种公众号及其他自媒体平台都对文章有着相应的插画需求,需求量自然变多。有些公司会有设立专门的岗位薪资一般在4-8K左右,看公司的规模,所处城市的综合收入以及你的能力。

由于人往往都会被可视化的东西所吸引,商品对画面的需求也进一步提升,类似的商品太多的,例如手机壳、商品包装等各式各类的。岗位设立同上,如果是外包的话什么样的价格都有,例如手机壳很多喜欢用国潮风的插画,500到2000,有些喜欢用简单的猫咪100到300,看具体的画面需求广告类插画

主要的有海报广告跟网页广告,具体分类根据客户的需求进行制定。\为游戏或影视作品前端进行视觉呈现化的设计,把文字转换成可视化图形,方便建模的同事进行制作。一般服务于游戏或影视公司,专门设立的原画师岗位会比较多,很少公司会把原画设定单独拎出来发包,一是游戏美术风格需要统一,这个需要主美统一好设计风格跟色系,由底下的原画师进行设定,二是反复的修改沟通比较多,如果是外包的话很难实时沟通到位,并且游戏项目一般工作的周期也会比较赶岗位:原画师(角色/场景)二线城市一般入行4K,一线4-6K,工作年限久了,一般一两年会出现涨薪,有的公司有计件工资有的没有。

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